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Bonus =>  Fiches personnages

Thorgul, personnage du roman Le cœur de l'aube

Prénom : Thorgul 

Nom : Fureur-sèche

Archétype : Héros de taverne malgré lui

Force : Résistance indécente (à l’alcool, aux coups et aux explosions)

Faiblesse : Fonce d’abord, lit les contrats après

Vérité : A déjà risqué sa peau pour des inconnus juste pour une chope gratuite

Mensonge : Lit toujours les petites lignes.

 

Prénom : Hjordis 

Nom : Pierre-Sereine

Archétype : Protectrice lucide

Force : Sang-froid, tir précis

Faiblesse : Rancune tenace

Vérité : À déjà sauvé Thorgul plus d'une fois

Mensonge : Déteste la bière

Prénom : Zibaldo

Nom : Flattencerveau

Archétype : Inventeur fou

Force : Génie mécanique et sens du spectacle

Faiblesse : Prend les autres pour des cobayes jetables (et sous-estime toujours le risque)

Vérité : Tient ses contrats à la lettre, même si le monde doit exploser avec

Mensonge : Tout est sous contrôle

 

Prénom : Drokha

Nom : Dent-de-Cuivre

Archétype : Chasseuse impitoyable

Force : Inébranlable (encaisse coups, insultes et murs qui tombent)

Faiblesse : Se vexe vite et casse d’abord, réfléchit après

Vérité : Connaît Brume-Rance comme sa poche

Mensonge : Elle préfère ramener Thorgul en douceur

Prénom : Dolgrim

Nom : Tison-Lent

Archétype : Prophète de la Dernière Étincelle

Force : Visions d’une précision terrifiante, sang-froid devant l’inéluctable

Faiblesse :  Fataliste, pousse parfois les événements dans la direction qu’il a vue « pour gagner du temps »

Vérité : A déjà entrevu le Cœur de l’Aube et sait que Thorgul n’est pas un accident du destin

Mensonge : Prétend ne jamais choisir quelles prophéties il partage.

Prénom : Grombi

Nom : Ressort-Mou

Archétype : Patriarche gnome de la rancune scientifique

Force : Chef d’atelier bedonnant mais redoutable, capable de transformer un portail à morue ou un Char-à-ressorts brinquebalant en croisade technologique par la seule force de son orgueil

Faiblesse :  Obsession maladive à humilier Zibaldo, prêt à lancer toute la Guilde dans des plans suicidaires juste pour prouver qu’il a raison

Vérité : Quand il grogne « Ça marchera jamais », c’est le signal que tout va réellement avancer, parce qu’il s’acharnera jusqu’à ce que la machine obéisse

Mensonge : Agit que pour la pure gloire de la science et de la Guilde.

 

Prénom : Vladek

Nom : Sang-Vapeur

Archétype : Seigneur liturgique des bains publique

Force : Charisme théâtral et autorité glaciale, capables de transformer une simple querelle de thermes en croisade de pureté pour toute la Confrérie.

Faiblesse :  Obsédé par l’idée de propreté absolue, il méprise les « détails techniques » et refuse de voir les failles logiques de ses propres plans, même quand ses sbires les soulignent.

Vérité : Il croit sincèrement que le Cœur de Vapeur est à la fois arme et bénédiction, une vapeur capable de purifier l’âme du monde et de redéfinir leur éternité.

Mensonge : Il est un humble gardien de l’harmonie des bains.

Prénom : Gronk

Nom : Brise-Crâne

Archétype : Chef de guerre orque

Force : Présence écrasante et charisme brutal, capable de faire taire un camp entier d’un rire ou d’un rugissement et de le lancer à la guerre d’un seul geste de chope

Faiblesse :  Ivresse de conquête et d’hydromel : il sous-estime ses ennemis (surtout les « tonneaux à jambes » nains) et fonce vers la machine sans mesurer vraiment ce qu’elle peut déclencher

Vérité : Gronk sent que l’arme de Thorgul peut remodeler le monde et veut s’en emparer pour faire du Clan des Orques de l’Est une légende que même les montagnes craindront

Mensonge : Jure qu’il ne garde aucun souvenir précis de ceux qu’il a écrasés, alors qu’il pourrait réciter leurs noms comme une chanson de victoire.