Bonus => Fiches personnages

Prénom : Thorgul
Nom : Fureur-sèche
Archétype : Héros de taverne malgré lui
Force : Résistance indécente (à l’alcool, aux coups et aux explosions)
Faiblesse : Fonce d’abord, lit les contrats après
Vérité : A déjà risqué sa peau pour des inconnus juste pour une chope gratuite
Mensonge : Lit toujours les petites lignes.

Prénom : Hjordis
Nom : Pierre-Sereine
Archétype : Protectrice lucide
Force : Sang-froid, tir précis
Faiblesse : Rancune tenace
Vérité : À déjà sauvé Thorgul plus d'une fois
Mensonge : Déteste la bière

Prénom : Zibaldo
Nom : Flattencerveau
Archétype : Inventeur fou
Force : Génie mécanique et sens du spectacle
Faiblesse : Prend les autres pour des cobayes jetables (et sous-estime toujours le risque)
Vérité : Tient ses contrats à la lettre, même si le monde doit exploser avec
Mensonge : Tout est sous contrôle
Prénom : Drokha
Nom : Dent-de-Cuivre
Archétype : Chasseuse impitoyable
Force : Inébranlable (encaisse coups, insultes et murs qui tombent)
Faiblesse : Se vexe vite et casse d’abord, réfléchit après
Vérité : Connaît Brume-Rance comme sa poche
Mensonge : Elle préfère ramener Thorgul en douceur

Prénom : Dolgrim
Nom : Tison-Lent
Archétype : Prophète de la Dernière Étincelle
Force : Visions d’une précision terrifiante, sang-froid devant l’inéluctable
Faiblesse : Fataliste, pousse parfois les événements dans la direction qu’il a vue « pour gagner du temps »
Vérité : A déjà entrevu le Cœur de l’Aube et sait que Thorgul n’est pas un accident du destin
Mensonge : Prétend ne jamais choisir quelles prophéties il partage.

Prénom : Grombi
Nom : Ressort-Mou
Archétype : Patriarche gnome de la rancune scientifique
Force : Chef d’atelier bedonnant mais redoutable, capable de transformer un portail à morue ou un Char-à-ressorts brinquebalant en croisade technologique par la seule force de son orgueil
Faiblesse : Obsession maladive à humilier Zibaldo, prêt à lancer toute la Guilde dans des plans suicidaires juste pour prouver qu’il a raison
Vérité : Quand il grogne « Ça marchera jamais », c’est le signal que tout va réellement avancer, parce qu’il s’acharnera jusqu’à ce que la machine obéisse
Mensonge : Agit que pour la pure gloire de la science et de la Guilde.

Prénom : Vladek
Nom : Sang-Vapeur
Archétype : Seigneur liturgique des bains publique
Force : Charisme théâtral et autorité glaciale, capables de transformer une simple querelle de thermes en croisade de pureté pour toute la Confrérie.
Faiblesse : Obsédé par l’idée de propreté absolue, il méprise les « détails techniques » et refuse de voir les failles logiques de ses propres plans, même quand ses sbires les soulignent.
Vérité : Il croit sincèrement que le Cœur de Vapeur est à la fois arme et bénédiction, une vapeur capable de purifier l’âme du monde et de redéfinir leur éternité.
Mensonge : Il est un humble gardien de l’harmonie des bains.

Prénom : Gronk
Nom : Brise-Crâne
Archétype : Chef de guerre orque
Force : Présence écrasante et charisme brutal, capable de faire taire un camp entier d’un rire ou d’un rugissement et de le lancer à la guerre d’un seul geste de chope
Faiblesse : Ivresse de conquête et d’hydromel : il sous-estime ses ennemis (surtout les « tonneaux à jambes » nains) et fonce vers la machine sans mesurer vraiment ce qu’elle peut déclencher
Vérité : Gronk sent que l’arme de Thorgul peut remodeler le monde et veut s’en emparer pour faire du Clan des Orques de l’Est une légende que même les montagnes craindront
Mensonge : Jure qu’il ne garde aucun souvenir précis de ceux qu’il a écrasés, alors qu’il pourrait réciter leurs noms comme une chanson de victoire.